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Il y a un an : Un mexicain capture une fée vivante
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samedi 8 septembre 2012
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Comment Apple, Google, Intel, Microsoft... se sont nommés ainsi
dimanche 5 août 2012
Apple Computers : la pomme était le fruit favori du fondateur Steve Jobs. Il était en retard de 3 mois sur le fait de trouver un nom à la compagnie et a menacé ses collègues de l'époque de nommer la compagnie Apple si ceux-ci ne trouvaient pas un meilleur nom avant 5 heures...
Cisco : ce n'est pas un acronyme, comme le pense beaucoup de monde mais juste un diminutif de San-Francisco.
Compaq : ce nom a été crée à partir de COMputer et PAQ pour connoter petit objet intégré.
Corel : le nom a été crée à partir du nom de son fondateur COwpland Research Laboratory.
Google : une blague... à l'origine, c'était soi-disant le nombre d'information que l'on pouvait chercher dans le moteur : "Googol", c'est à dire un 1 suivi de 100 zéros.
Hotmail : les fondateurs ont essayé plein de noms finissant par mail et ont fini par choisir celui-là car il contient les caractères H, T, M et L, le langage HTML étant celui utilisé pour créer des pages web.
Hewlett-Packard : très original, les fondateurs s'appellent Bill Hewlette et Dave Packard.
Intel : un acronyme de INTegrated ELectronics.
Microsoft : encore un acronyme pour MICROcomputer SOFTware. A l'origine nommée Micro-Soft, la société a ensuite perdu son tiret.
Et tout ça pour ça !
Il y a un an : Une petite blague mise au goût du jour
Cisco : ce n'est pas un acronyme, comme le pense beaucoup de monde mais juste un diminutif de San-Francisco.
Compaq : ce nom a été crée à partir de COMputer et PAQ pour connoter petit objet intégré.
Corel : le nom a été crée à partir du nom de son fondateur COwpland Research Laboratory.
Google : une blague... à l'origine, c'était soi-disant le nombre d'information que l'on pouvait chercher dans le moteur : "Googol", c'est à dire un 1 suivi de 100 zéros.
Hotmail : les fondateurs ont essayé plein de noms finissant par mail et ont fini par choisir celui-là car il contient les caractères H, T, M et L, le langage HTML étant celui utilisé pour créer des pages web.
Hewlett-Packard : très original, les fondateurs s'appellent Bill Hewlette et Dave Packard.
Intel : un acronyme de INTegrated ELectronics.
Microsoft : encore un acronyme pour MICROcomputer SOFTware. A l'origine nommée Micro-Soft, la société a ensuite perdu son tiret.
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Il y a un an : Une petite blague mise au goût du jour
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Dimanche pause 2x09 : OpenFracas
dimanche 30 octobre 2011
OpenFracas est un jeu libre, gratuit, open source à peu près similaire au jeu Risk, en tour par tour. Dans des cartes générées aléatoirement, des humains se battent contre d'autres humains ou des Intelligences Artificielles dans une tentative d'éliminer tous les autres concurrents. Quelques points sont remarquables dans ce jeu : il est très addictif, on peut conquérir ses ennemis sur terre ou en mer et le gameplay est d'une simplicité déconcertante.
Ce jeu est dédié à la mémoire du jeu Fracas, dis-continué par son auteur il y a quelques années.
Tout ça pour ça !
Ce jeu est dédié à la mémoire du jeu Fracas, dis-continué par son auteur il y a quelques années.
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Dimanche pause 2x08 : OpenClonk
dimanche 23 octobre 2011
OpenClonk est un jeu multi plateforme libre et gratuit qui oscille entre les genres action, puzzle, plateforme, construction, RTS... il y a de tout !
L'expérience de jeu est très intéressante et est issue du jeu Clonk de 1994.
Le jeu est développé à partir d'un moteur permettant énormément d'interaction et à partir duquel vous pourrez développer vos propres niveaux dans le langage de script développé spécialement pour : C4Script.
Étant donné qu'une vidéo vaut mieux que des tonnes de textes.
Et tout ça pour ça !
L'expérience de jeu est très intéressante et est issue du jeu Clonk de 1994.
Le jeu est développé à partir d'un moteur permettant énormément d'interaction et à partir duquel vous pourrez développer vos propres niveaux dans le langage de script développé spécialement pour : C4Script.
Étant donné qu'une vidéo vaut mieux que des tonnes de textes.
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Dimanche pause 2x07 : Afterfall - InSanity
dimanche 16 octobre 2011
Encore une initiative intéressante de la part d'un studio indie. Intoxicate Studio a annoncé que son prochain jeu Afterfall : InSanity sortira le 25 novembre pour la modique somme d'1 dollar. C'est à dire le prix d'un jeu sur iPhone. Comment est-ce possible ? Tout simplement en pariant que la somme des jeux vendus leur permettront de rentrer dans leurs frais, en sachant qu'il leur faudra 10 millions de pré-commandes pour commencer à faire des affaires.
Pour le moment, un peu plus de 17 000 copies du jeu ont été vendues.
Un article plus détaillé se trouve sur le site Indie Games Corner.
Et tout ça pour ça !
Pour le moment, un peu plus de 17 000 copies du jeu ont été vendues.
Un article plus détaillé se trouve sur le site Indie Games Corner.
Dimanche pause 2x06 : 20,000 light years into space
dimanche 9 octobre 2011
20,000 light years into space est un jeu de stratégie à ambiance steam punk dans lequel vous devez gérer un réseau de vapeur.
Vous gérez une ville qui a besoin d'évoluer. Pour ce faire, de plus en plus d'énergie est requise. Des collecteurs de pression et des tuyaux devront ainsi être crées pour alimenter celle-ci. Pour pimenter un peu le tout, la planète sur laquelle vous êtes sera visitée par des aliens, des tremblements de terre ou encore des tornades qui feront de votre vie un enfer.
Ce jeu est très prenant et les parties ne sont, en principe, pas trop longues donc... à essayer !
Et tout ça pour ça !
Vous gérez une ville qui a besoin d'évoluer. Pour ce faire, de plus en plus d'énergie est requise. Des collecteurs de pression et des tuyaux devront ainsi être crées pour alimenter celle-ci. Pour pimenter un peu le tout, la planète sur laquelle vous êtes sera visitée par des aliens, des tremblements de terre ou encore des tornades qui feront de votre vie un enfer.
Ce jeu est très prenant et les parties ne sont, en principe, pas trop longues donc... à essayer !
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Le solitaire dans la vie réel
lundi 29 août 2011
Je pense que tout le monde a un jour joué au solitaire inclus dans Windows. Souvenez-vous de cette magnifique animation à la fin de ce jeux avec les cartes qui défilent.
Les artistes Lars Marcus et Theos ont crée une sculpture 3D de cet écran qui apparaissait dans les anciennes versions du solitaire. Cette sculpture mesure environ 1,5 mètre et a nécessité plus de 1 000 cartes en pixel art coupées et collées.
Et tout ça pour ça !
(via cracktwo)
Les artistes Lars Marcus et Theos ont crée une sculpture 3D de cet écran qui apparaissait dans les anciennes versions du solitaire. Cette sculpture mesure environ 1,5 mètre et a nécessité plus de 1 000 cartes en pixel art coupées et collées.
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(via cracktwo)
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Dimanche pause, épisode 18 : Team Fortress 2
dimanche 3 juillet 2011
Une fois n'est pas coutume, le jeu que je vous présente n'est pas multi plateforme. Enfin si, presque. Il est disponible en natif pour Windows et MacOS. Pour les utilisateurs de Linux, il vous faudra utiliser wine.
Team Fortress a été, à ses début, un mod (modification de jeu) du jeu Quake crée par une équipe très réduite de 3 australiens en 1996.
Ce Mod introduisait une notion de classe de personnages ouvrant une nouvelle ère du jeu en équipe. Les concepteurs des cartes utilisèrent les nombreuses ressources fournies par le mod et purent ainsi créer en plus des cartes « Capturer le drapeau » (Capture the flag), des cartes avec des systèmes de points de contrôles ou des cartes « Tuer la proie » (Hunted). (Wikipedia)
Team Fortress a été, à ses début, un mod (modification de jeu) du jeu Quake crée par une équipe très réduite de 3 australiens en 1996.
Il a ensuite eu de nombreuses séquelles, notamment "Team Fortress Classic" pour Half Life dont Team Fortress 2 est la suite directe. L'équipe à la tête du développement de Team Fortress 2 est la même que celle qui est à l'origine du tout premier Team Fortress.
Ce jeu est un jeu de tir subjectif (FPS) en ligne basé sur un jeu d'équipe. La notion de classe de personnage y est très importante et permet d'avoir une expérience de jeu variée et dynamique.
Si vous voulez d'avantages de renseignements sur ce jeu, n'hésitez pas à visiter la page Wikipedia qui lui est dédiée, vous y trouverez tous ce que vous voulez savoir (et même un peu plus).
Pourquoi donc créer un article sur ce jeu ? Il est passé en Free to Play sur Steam cette semaine. Si vous possédez Steam, n'hésitez pas !
L’étiquette free to play (F2P est une abréviation couramment utilisée) appliquée à un jeu en ligne indique qu’un utilisateur peut utiliser le jeu gratuitement (à l'inverse du pay to play qui désigne les jeux à accès payant). Les jeux F2P utilisent souvent le principe des micro paiements au sein d'une boutique virtuelle pour se rentabiliser et se viabiliser. (Wikipedia)
Voir aussi :
Dimanche pause, épisode 17 : Greedy Car Thieves
Dimanche pause, épisode 16 : Super Goblin War Machine
Dimanche pause, épisode 15 : ZType
Dimanche pause, épisode 14 : Game Boy Online
Dimanche pause, épisode 13 : 0 A.D.
Dimanche pause, épisode 12 : Angry birds
Dimanche pause, épisode 11 : Ouverture facile
Dimanche pause, épisode 10 : Zaz
Dimanche pause, épisode 9 : Discworld, un jeu inspiré de l'univers de Terry Pratchett
Dimanche pause, épisode 8 : Sky Island - La 3D au service de la 2D
Dimanche pause, épisode 7 : Simulateur de centrale nucléaire
Dimanche pause, épisode 6 : Open Sonic
Dimanche pause, épisode 5 : Teeworlds
Dimanche pause, épisode 4 : Desktop TD 1.5
Dimanche pause, épisode 3 : Geek Mind
Dimanche pause, épisode 2 : Electricman 2
Dimanche pause, épisode 1 : Dogfight 2
Si vous voulez d'avantages de renseignements sur ce jeu, n'hésitez pas à visiter la page Wikipedia qui lui est dédiée, vous y trouverez tous ce que vous voulez savoir (et même un peu plus).
Pourquoi donc créer un article sur ce jeu ? Il est passé en Free to Play sur Steam cette semaine. Si vous possédez Steam, n'hésitez pas !
L’étiquette free to play (F2P est une abréviation couramment utilisée) appliquée à un jeu en ligne indique qu’un utilisateur peut utiliser le jeu gratuitement (à l'inverse du pay to play qui désigne les jeux à accès payant). Les jeux F2P utilisent souvent le principe des micro paiements au sein d'une boutique virtuelle pour se rentabiliser et se viabiliser. (Wikipedia)
Pour un jeu de cette qualité, c'est assez exceptionnel pour être signalé.
Et tout ça pour ça !
Voir aussi :
Dimanche pause, épisode 17 : Greedy Car Thieves
Dimanche pause, épisode 16 : Super Goblin War Machine
Dimanche pause, épisode 15 : ZType
Dimanche pause, épisode 14 : Game Boy Online
Dimanche pause, épisode 13 : 0 A.D.
Dimanche pause, épisode 12 : Angry birds
Dimanche pause, épisode 11 : Ouverture facile
Dimanche pause, épisode 10 : Zaz
Dimanche pause, épisode 9 : Discworld, un jeu inspiré de l'univers de Terry Pratchett
Dimanche pause, épisode 8 : Sky Island - La 3D au service de la 2D
Dimanche pause, épisode 7 : Simulateur de centrale nucléaire
Dimanche pause, épisode 6 : Open Sonic
Dimanche pause, épisode 5 : Teeworlds
Dimanche pause, épisode 4 : Desktop TD 1.5
Dimanche pause, épisode 3 : Geek Mind
Dimanche pause, épisode 2 : Electricman 2
Dimanche pause, épisode 1 : Dogfight 2
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Tricher aux jeux vidéos
mercredi 2 février 2011
Il y a des jours, comme ça, où je lis des articles qui me font doucement sourire et des jours où ces mêmes articles m'énervent. On n'y peut rien, c'est la nature humaine.
Je pense, et j'en suis convaincu, que laisser tout pouvoir quelque part à une société peut entraîner des dérapages qui peuvent avoir des effets sur des personnes pouvant potentiellement ne pas ressentir les choses comme le "commun des mortels".
En parcourant le web, j'ai trouvé une histoire. Celle d'un petit garçon qui joue très bien aux jeux vidéos. Comme beaucoup de personnes de son age, il joue sur XBox connecté sur le service en ligne de cette console : le XBox Live. Mais voila, le soucis, c'est que ce jeune homme joue très (trop) bien et est repéré par les modérateurs comme étant un tricheur. Jusque là, je ne peux qu'être d'accord, les tricheurs, sanctionnons-les.
Ceci étant, une variable est à prendre en compte et c'est là qu'on voit à quel point ce système est dangereux. Julias, 11 ans, a développé des dons très particuliers - le calcul mental, le jeux vidéo... - parce qu'il est autiste. Ceci fait qu'il joue d'une façon imprévisible, même des développeurs. Je ne vais pas développer ici ce qui fait qu'un homme peut être autiste, ce n'est pas le propos et si vous cherchez de la documentation la-dessus, les moteurs de recherche sont vos amis.
La maman de ce jeune garçon a décidé de contacter Microsoft pour leur expliquer la situation, faire en sorte que son fils récupère son compte et ses points si durement acquis car le jeux vidéo est pour lui une sorte de cure qui le fait sortir un peu de son train-train quotidien et de son "handicap". On peut comprendre que rien que le fait d'avoir perdu l'intégralité de ses points et de ses niveaux a dû le perturber.
Mais voila, Microsoft trouve tous les prétextes possibles pour tout laisser dans cet état. Et maintenant que la maman de Julias a abandonné "la défense de ses intérêts devant Microsoft", nous ne saurons jamais comment cette histoire va prendre fin. Dommage.
Tout ça pour ça !
(info glânée sur Handimobility)
Je pense, et j'en suis convaincu, que laisser tout pouvoir quelque part à une société peut entraîner des dérapages qui peuvent avoir des effets sur des personnes pouvant potentiellement ne pas ressentir les choses comme le "commun des mortels".
En parcourant le web, j'ai trouvé une histoire. Celle d'un petit garçon qui joue très bien aux jeux vidéos. Comme beaucoup de personnes de son age, il joue sur XBox connecté sur le service en ligne de cette console : le XBox Live. Mais voila, le soucis, c'est que ce jeune homme joue très (trop) bien et est repéré par les modérateurs comme étant un tricheur. Jusque là, je ne peux qu'être d'accord, les tricheurs, sanctionnons-les.
Ceci étant, une variable est à prendre en compte et c'est là qu'on voit à quel point ce système est dangereux. Julias, 11 ans, a développé des dons très particuliers - le calcul mental, le jeux vidéo... - parce qu'il est autiste. Ceci fait qu'il joue d'une façon imprévisible, même des développeurs. Je ne vais pas développer ici ce qui fait qu'un homme peut être autiste, ce n'est pas le propos et si vous cherchez de la documentation la-dessus, les moteurs de recherche sont vos amis.
La maman de ce jeune garçon a décidé de contacter Microsoft pour leur expliquer la situation, faire en sorte que son fils récupère son compte et ses points si durement acquis car le jeux vidéo est pour lui une sorte de cure qui le fait sortir un peu de son train-train quotidien et de son "handicap". On peut comprendre que rien que le fait d'avoir perdu l'intégralité de ses points et de ses niveaux a dû le perturber.
Mais voila, Microsoft trouve tous les prétextes possibles pour tout laisser dans cet état. Et maintenant que la maman de Julias a abandonné "la défense de ses intérêts devant Microsoft", nous ne saurons jamais comment cette histoire va prendre fin. Dommage.
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